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只花15块钱 我就爽了整整一个周末!?

原本全员摸鱼的编辑部一到饭点就响起此起彼伏的高频率鼠标点击声、工位上时不时传来野人般的怪叫、Steam 右下角…

原本全员摸鱼的编辑部一到饭点就响起此起彼伏的高频率鼠标点击声、工位上时不时传来野人般的怪叫、Steam 右下角同时亮起上线提示。。。

只花15块钱 我就爽了整整一个周末!?

只花15块钱 我就爽了整整一个周末!?

这究竟是人性的扭曲,还是道德的沦丧?

请跟随记者小发,一起来揭开这个事件的神秘面纱。

根据了解,他们卡着饭点上线,只有一个共同目的,那就是玩一个叫做《 黎明前 20 分钟 》的 Steam 游戏

只花15块钱 我就爽了整整一个周末!?

我采访了他们之中的绝大多数人,为什么这个游戏令他们如此痴迷。

他们一脸满足地看着我,不约而同回答了一个字:“ 爽!”。

我很好奇,这个游戏究竟是怎么个爽法,才能让他们连饭都不吃?于是我找了个同事,问他能不能现场表演一下。

这位同事答应得很快啊,“ 啪 ” 的一下就选好了人物和武器进入了游戏。

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我双眼紧紧盯着屏幕,只见黑暗之中不断地有怪物朝着同事操纵的人物袭来,而他只能用自己的手枪边打边退。

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我看了十几秒钟,发现他打怪的速度还没怪物刷新得快,稍微不留神就会被怪物包围,十分狼狈。

有时候只能顾着逃命枪都不敢开 ▼

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就这?你告诉我这游戏有什么爽的?

我开始怀疑起这些同事对于它的评价,就想着出门抽根烟,思考一下他们联合欺骗我的可能性。

大概也就是五分钟左右吧,我抽完烟回来,想看看这同事有没有在继续受虐。

可我看到的却是同事随意地按着左键在屏幕上乱晃,怪物一个个地倒下,连 BOSS 都没撑过几秒钟就死了。

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要不是屏幕右上角的倒计时,我真的以为他是偷偷换了个角色在玩。

到最后,他的屏幕已经快把我晃晕了,满屏幕的子弹乱飞,伴随着哒哒哒的子弹声,我已经分不清楚是怪物在追人还是人在追怪物。

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换一般游戏,完成这么一个 “ 逆袭 ” 阶段少说也要几个小时甚至更久,而现在却只要不到 10 分钟。

这样的游戏,能不爽吗?

《 黎明前 20 分钟 》的规则非常简单,玩家要不停击杀怪物并且不被怪物杀死,撑过 20 分钟就算一局游戏结束。

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游戏难点主要在于随着时间的推进,怪物的数量会越来越多,到后来几乎是从四面八方向你涌来。

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这就要求我们必须在短时间之内快速提升自己的清怪速度。

而清怪速度的关键,就在于技能的搭配。

游戏中玩家每次击杀怪物都会掉落一个经验宝石,捡一定数量的宝石就可以升级,每次升级,都可以在随机出现的几个技能之中选择一个。

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每一个技能都有对应的系列分支,分为基础、二阶、三阶技能。

只有点了某一个系列基础的技能,之后升级过程中才可能出现该系列第二阶的技能,三阶同理。

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比如如果我想要魔晶的 “ 聚焦 ” 效果,就得先点出最基础的 “ 魔晶 ”,接着在之后的升级中点出 “ 炎晶 ” “ 棱镜 ” 点了,才有可能随机出现。

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这样的设计其实是有深意的,因为基础技能的选择非常重要,它让我知道了什么叫 “ 贪多嚼不烂 ”。

每次玩家升级,只会出现随机的 5 个技能可以选,如果你随便点了其中一个基础技能,那下一次的随机之中就会多出两个二阶技能。

如果你把每个基础技能都点了,接下去随机技能的 “ 池子 ” 就会翻倍,想要拿到心仪技能的难度就提升了。

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二阶技能又是三阶技能的前置条件,我们想快速变强,就必须要尽快点出三阶技能。

所以我们在开始游戏之前,最好一开始就想好自己想玩什么流派,比如召唤流就只点召唤相关的技能,其他的统统不选。

游戏中还有 “ 终极技能 ” 的存在,这些技能都需要学习到特定的三级技能之后,才会随机出现在技能选择栏之中,效果非常强力。

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除此之外,不同的角色和不同的枪械也带有不一样的特性,比如这个叫花火的角色,子弹每次击中目标就会造成闪电伤害。

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因此我们就可以选择子弹数量最多的双枪,尽可能多地来触发她的攻击特效。

游戏中的技能则是尽量选燃烧、冰冻、闪电之类的元素伤害为主,射速、子弹容量为辅,再搭配符文系统中的一些能力,可以在后期追着怪物乱杀。

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总而言之,如何在众多的技能之中,找到一个强力的搭配,就是通关游戏的关键所在。

就拿花火为例子,她本身的攻击会附带闪电,闪电系技能中,有一个是闪电击中敌人后,20% 几率装填 3 发子弹。

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再搭配召唤物唤雷虫以及增加射速和弹夹容量的天赋。

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运气好的情况下,后期根本不需要换弹,按住左键游戏就结束了。

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再比如召唤流,召唤物指哪打哪,甚至连射击都不用按,用光标画圆圈就行了。

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现阶段最强的流派就是召唤流和元素流,只要运气不是太差,十分钟左右基本就没啥压力了,是新手通关必选。

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当然,《 黎明前 20 分钟 》由于有着好几套不同的技能、天赋系统,玩家自由搭配的空间是非常大的。

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比如我的同事就搞出了个 “ 自残猛男流 ” 的非主流搭配。

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这个流派子弹伤害特别高,而且用的是霰弹枪,一喷就是一大片,子弹形状就和扫把似的,视觉效果惊人。

《 黎明前 20 分钟 》总体来说在难度曲线的设计上还是非常丝滑的,让玩家每时每刻都能确切地感受到自己的提升,后期也足够爽。

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15 元的售价更是相当的亲民。

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硬要说缺点的话,可能就是后期 BOSS 的强度不太够吧。

《 黎明前 20 分钟 》这种游戏玩法,其实至今没有一个官方的名称,但是玩家们喜欢以第一个使用这种设计的游戏来命名它。

它叫做《 Vampire Survivors 》,对应的游戏类型就叫 Vampire Survivors – like。

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作为先驱者的《 Vampire Survivors 》,在技能系统的复杂程度上并没有《 黎明前 20 分钟 》这么高,但是不妨碍它给玩家带来爽快的游戏体验。

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它刚推出时其实并没有特别好的成绩,但是在今年一月份却突然爆火了,因此也就有了后来的《 黎明前 20 分钟 》。

它们的共同特点是:通过技能效果的升级、或者不同技能的搭配,让玩家的战斗力形成 “ 质变 ”。

高额伤害、眼花缭乱的视觉效果,加上存活时间的紧迫感,给玩家带来 “ 短平快 ” 的爽感。

你想想,有时候玩个《 王者荣耀 》还要超过 20 分钟,还不能暂停。

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《 黎明前20 分钟 》一局游戏满打满算也就 20 分钟,非常适合在碎片时间里玩,而且还有更休闲的 10 分钟模式。

我想,Vampire Survivors – like 游戏的出现,最大的意义就是对于办公室里的上班族来说,在 “ 手游 ” 之外又多了一个选择。

而且,这个选择还能让你从头爽到尾。

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